Neptun Award 2014

Neptun Award Logo

Seit 9 Jahren gibt es den Neptun Award und ich bin von Anfang an mit am Start.
Natürlich mit meiner Musik. Für Hamburg@work produziere ich jedes Jahr einen aktualisierten Soundtrack für den Eröffnungsfilm der IT Strategietage.

Neptun Award 2014
Neptun Award 2014

Für den Neptun Award 2014 verwende ich den Hamburg@work Soundtrack aus 2010 und passe einige Elemente an das Live Event Neptun Award an.

Meine Aufgabe ist es, Moderator Harald „Mr. Neptun“ Kratel mit Sounds auf der Bühne zu unterstützen.
Während der Abstimmung per Handy begleitet ein uhrentickendes Spannungsbett das Voting, kurz vor der Bekanntgabe der Gewinner dann natürlich Herzklopfen. Und das Finale?:
Selbstverständlich eine Fanfaren-Musik.

Sounddesign und Musikproduktion sind so perfekt auf den Neptun Award Abgestimmt.

 

Hamburger DJ Mr. Happy
Hamburger DJ Mr. Happy

Der Hamburger DJ, Sprecher und Moderator Morris Teschke war auch in diesem Jahr die Voice of Neptun Award. „Neptun Award 2014-presented by Hamburg@work“

Die Hamburg@work Musik für 2015 produziere ich gerade in meinem Tonstudio. Die Layout-Phase ist fast abgeschlossen und nun geht es an das Arrangieren.
Für den Neptun Award 2015 wird dieser Soundtrack die Grundlage (so der Plan).

Enrico Wachtel

Ran an die Smartphones! Wer möchte Arcanox spielen? Die Testphase beginnt.

Arcanox Tutorial Girl


Musik für den Kampf – hole dir dein Gold!

Arcanox ist für Android jetzt in der offenen Beta. Den Download-Link und eine Installationsanleitung findet ihr hier. Sobald die Beta-Phase beendet wurde, gibt es das Spiel natürlich auch ganz komfortabel über den Google Play Store. Die offizielle Version für iOS kommt im nächsten Jahr.

Die Musikproduktion und das Sounddesign sind also fertig. Arcanox wird natürlich weiter entwickelt und auch der Sound wird je nach Bedarf Updates bekommen.
Das Thema Sounddesign für Games begeistert mich immer mehr. Gerade wenn ich jetzt das fast fertige Produkt auf meinem iPhone habe, sehe und höre ich wie alles perfekt ineinander greift.
Ein großen Dank an Christian Teister (Juhu Games) für die fantastische Zusammenarbeit. Bei so einem Projekt tauchen natürlich immer wieder Überraschungen auf (in Fachkreisen Probleme genannt), die wir immer in perfekter Kommunikation gelöst haben.  Philipp Arlt, ich danke Dir. Über dich kam der Kontakt zu Christian und deine Tipps sind Gold wert.

Bis vor gut einem Jahr war für mich Tetris das High Level der Games. Als Inspirationsquellen wurde mir unter anderem Clash of Clans und plants vs. Zombies ans Herz gelegt. Nun mein Hirn lasse ich nicht gern verputzen (ZvP), aber an COC hatte ich Gefallen gefunden. Meine eigene Vorgabe bei Gold-Liga 3 auszusteigen konnte ich fast halten. Kurz vor Kristall-Liga bin ich dann weiter gezogen und Boom Beach hatte ich übrigens auch noch „nebenbei“ am Start.

Jetzt ist Arcanox-Time :-)))

Enrico Wachtel

 

Musik und Sounds für das Game Arcanox gehen in die finale Phase. Endproduktion!

Juhu Games Logo

 

Arcanox, das Sammelkarten Strategie Spiel von Juhu Games (Christian Teister), ist bald für Android und iOS verfügbar. Die Musik dafür ist fast fertig und die meisten Sounds sind final.
Demnächst gibt es hier Screenshots, eine Vorschau auf die Musik und einige Sounds aus dem Spiel.

Sounddesign, Musikproduktion und Postproduction für Games ist eine anspruchsvolle Arbeit, für die sich Nuendo als bestes Sequenzerprogramm erwiesen hat. Zuvor gab es einige Experimenten mit Logic Pro X, aber Nuendo ist in den Bereichen Steuerung, Soundbearbeitung, Export, Handling, Stabilität, Workflow im Moment das Mass aller Dinge.
Apple LogicProX ist nach wie vor perfekt für reine Musikproduktion.

 

Bald mehr

Nachrichten aus dem Tonstudio: Sounddesign für Medienvielfalt


Brennende Nachrichten – Pressefreiheit und Medienvielfalt in Gefahr from EU-Bürgerinitiative Media ECI on Vimeo.

 

Bei solchen Arbeiten kommen wir auf Betriebstemperatur. Sounddesign Pur! Jedes Element genau auf den Punkt, eingebunden in dramatischer Atmosphäre.

Video und Audio bilden eine Einheit und die Botschaft steht klar ganz vorn!
Producer: Alexander Czekalla
Executive Producer: Marvin Dau
Director: Marvin Dau
Director of Photography: Fabian Deertz
Editor: Fabian Deertz
Color Grading: Fabian Deertz

Ton: Enrico Wachtel
Foley Artist: Fabian Deertz
eingesetzte Technik: Nuendo 6.5; EWQL Gold, VSL SE; IRCAM Verb; Gladiator2, FM8, MACH5 (Sampler)

Postproduction für Agentur PRH Hamburg fertiggestellt

Ein sehr schöner Film von AVM Movin Pictures GMBH für Mercedes Trucks.
Unsere Aufgabe war die Aufnahme und Mischung der Voice Over Stimme von David Alleckna.
Auch bei Imagefilmen arbeiten wir mit der ADR-Technik, die in hauptsächlich bei Synchronproduktionen zum Einsatz kommt.

Der Film wird ab August im Online Magazin Mercedes Trucks erscheinen.

Auftraggeber: PRH Hamburg GmbH
Filmproduktion: AVM GmbH
Regie und Kamera: Martin Schneider-Lau
Stimme: David Alleckna
Postproduction (Stimme): Titoplace-Enrico Wachtel

Einblicke in die Tonstudioarbeit!

so produziere ich from enricowachtel on Vimeo.

Wie in vielen Bereichen ist auch in der Musikproduktion der Rechner das zentrale Arbeitsgerät geworden. Meine Devise: weniger ist mehr!
Bei meinen Produktionen setze ich eine kleine feine Auswahl an Tonerzeugern ein. Es gibt Systeme, die bringen z.B. 5000 Bass-Sound mit und einer würde auch für meine aktuelle Produktion passen.
Nur die Zeit, die dabei drauf geht, genau DEN zu finden, finde zu wertvoll. Programmieren geht deutlich schneller und das Ergebnis passt in den meisten Fällen besser als ein Werkssound.

In dem Video „Einblicke in die Tonstudioarbeit – Part 1“ zeige ich die letzte Musikproduktion aus meinem Tonstudio. Diese Produktion ist noch mit Apple Logic Pro 9 entstanden.
Letzte Woche ist nun das letzte 32bit Plug in (IRCAM SPAX) als 64bit Versionen erschienen und die nächsten Titel produziere ich in Logic PRO X bzw. Filmmusik und Sounddtracks in Nuendo 6.

Skinny Jeans – Tonmischung für Frankfurter Band

Aufgenommen und vorproduziert wurde „Nothing to Fear“ von Skinny Jeans in Frankfurt und die Endproduktion entstand bei uns im Tonstudio in Hamburg.
Die Vorprodukten bestand aus ca. 35 Spuren, die ich zum größten Teil durch neue Sounds ergänzt oder getauscht habe. Am Ende waren es gut 80 Spuren.
Zum Einsatz kamen: Reaktor, Gladiator, FM8, EWQL Gold, EXS24. Effekte: Sonalksis, Flux. Host: LogicProX.

Kooperation mit Juhu Games

Juhu Games - Christian Teister
Juhu Games – Christian Teister

Juhu Games entwickelt Spiele für Android und iOS. Und wir machen die Sounds und Musik.Musik und Tonproduktion für Games sind recht ähnlich mit der Postproduction. Auch hier finden mehere Themen zu zusammen: Musikkomposition-und Produktion, Sounddesign und Sprachproduktion. Spielen während der Arbeitszeit erlaubt.